以下是引用山六在2009/7/7 上午 04:37:32的發言:
基本上 浮標的訊號大致ㄎ分成以下幾種
吃頂的訊號 代表魚是由下向上吃
1.魚吃住了往上游
2.拷下巴訊號
3.半度回線
吃整支滅頂的訊號 代表魚是由上向下吃
1.以粉餌來講一定勾到嘴邊,因為貼著吃
2.浮標調的目數比較高
吃頓點的訊號 代表魚是由左右方來吃
1.魚從四面八方來一定貼著底吃
雖然這些理論大家都懂 不過真正遇到"貓嘴"魚的時候 卻又不知如何對付
假設 今天魚會來"嚕"但是就沒頓點
那就ㄎ以晃晃餌來引誘魚 或是換子線 退小一號的浮標
這就不一定了
餌打軟或重拋逼他吃
沒辦法吃在退線退鉤子
在沒辦法在換浮標
那如果連"嚕"都不會的話 其實在怎嗎晃餌 退子線退浮標都是多餘
都不會"嚕"或不會"回線"
那就換竿或換點
在不行就回家睡覺
再來就是選擇對象魚了 災一個池裡魚會依造體型大小 數量多寡來佔據泳層
每一個不同的泳層所釣起的魚 體型也不依樣
所以再做釣的時候 要去觀察浮標在哪一個目數的頓點最穩最美而且命中率也最高
這又不一定了
如果都挑同一個訊號
那池子的魚不都是同一批魚
不然魚的大小隻
養殖的習慣不同吃餌的方式也不同
所以都是抓同一個訊號這是很困難的事
這其中有包函許多學問 往往在上層的訊號通常是體型較小的
越下層體型越大
誰說上層比較小
下層比較大
這是可以用方法改善的
所以在浮標定點訊號的拿捏是很重要的
剛好閒閒有空
順便回一下